
要的是,我们一直在寻找那些真正有价值的制作人。通过合作发行,我们可以接触到大量新兴团队。如果发现真正有才华的制作人,我们会把他吸纳进公司团队,给予最好的待遇和分成。做了20多年游戏,我们意识到:优秀的制作人是无法靠培养批量产生的,只能去发现。5.打造下一个《方舟》 新浪财经:站在当前时间节点,你认为公司面临的最大不确定性是什么?是研发进度的可控性,还是外部市场竞争格局的变化? CEO 石海:短
当前文章:http://zzabio.adg6.com/a243/dm1c.html
发布时间:08:32:57
新闻热点
新闻爆料
图片精选